Hier mal ein Shadertest, der nasse Haut simulieren soll.
Keine GI, Beleuchtung mit 2 Lichtquellen, HDRI als Spiegelmap… 3D-Modell und Texturen aus Poser, Tiefenschärfe mit Photoshop.
Als Spezial-Shader wurde nur ein eingefärbter ChanLum im Leuchten-Kanal verwendet; die Wassertropfen sind ebenfalls nur ein Shader, und keine Geometrie.
In den Schattenbereichen reflektieren die Tropfen teilweise noch zu stark.
Grundlage des Shaders ist dieses kongeniale Tutorial: The Skin Tutorial.