Shadertest – wet skin shader

Shadertest – wet skin shader

jessi-test_02

Hier mal ein Shadertest, der nasse Haut simulieren soll.
Keine GI, Beleuchtung mit 2 Lichtquellen, HDRI als Spiegelmap… 3D-Modell und Texturen aus Poser, Tiefenschärfe mit Photoshop.

Als Spezial-Shader wurde nur ein eingefärbter ChanLum im Leuchten-Kanal verwendet; die Wassertropfen sind ebenfalls nur ein Shader, und keine Geometrie.
In den Schattenbereichen reflektieren die Tropfen teilweise noch zu stark.
Grundlage des Shaders ist dieses kongeniale Tutorial: The Skin Tutorial.

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