Heuballen, final
So, jetzt aber die finale Version der Heuballen. Die „Folie“ besteht wie in Wirklichkeit auch aus Geometrie, einer Art Gitternetz. Gerendert wieder mit dem […]
So, jetzt aber die finale Version der Heuballen. Die „Folie“ besteht wie in Wirklichkeit auch aus Geometrie, einer Art Gitternetz. Gerendert wieder mit dem […]
Schneller Test zwischendurch; Materialstudie Blätter für den Indigo Renderer.
Eine simple, schnelle Szene; gedacht als Test für Gras-Material in Indigo. Ist dann doch ganz hübsch geworden und fand deswegen seinen Weg auf die […]
Eine Wiese in der Abenddämmerung. Die Gras-Meshes kommen aus der kostenlosen Surface-Spread-Library von C4D-Jack; sehr zu empfehlen. Gerendert mit Indigo, leichtes Postwork in Photoshop […]
Beitrag für einen monatlichen Wettbewerb auf indigorenderer.com, welches den 2. Platz erzielte. Die Aufgabenstellung bestand in der Modellierung einer Wasserkaraffe; gerendert werden musste natürlich […]
Der Versuch eines Olivenbaumes mit Arbaro, gerendert in Indigo. 3 Lichtquellen: Sonnenlicht, ein Flächenlicht links und ein Flächenlicht rechts; daraus entstanden die verschiedenen Varianten. […]
Und wieder was Älteres: Die Erde. Kein spezielles Projekt, just for fun.
Hier eine Visualisierung der Originalflasche „hohes C“ von 1958, erstellt für eine Animation. Auf GI und Caustics wurde zugunsten der Renderzeit in der fertigen […]
Hier mal ein Shadertest, der nasse Haut simulieren soll. Keine GI, Beleuchtung mit 2 Lichtquellen, HDRI als Spiegelmap… 3D-Modell und Texturen aus Poser, Tiefenschärfe […]
Das Visual für das Cover der Buntsteinputz-Imagebroschüre von SCHAEFER KALK. Da Buntsteinputz optisch sicherlich Geschmackssache ist (der Sockel an Omas Haus), war die Grundintension […]