Ja zur Aar
Seit Tausenden von Jahren geplant soll eine Umgehungs-Trasse durch das Aartal gebaut werden; sehr zur „Freude“ der Anwohner, die durch genau diese Umgehung von […]
Seit Tausenden von Jahren geplant soll eine Umgehungs-Trasse durch das Aartal gebaut werden; sehr zur „Freude“ der Anwohner, die durch genau diese Umgehung von […]
3D-Visualisierung der neuen S-Bahn Werkstatt in Köln-Nippes anhand von Grundriss-PDFs und Ansichtszeichnungen. Erstellt und gerendert mit Cinema 4D. Copyright VKE Design im Auftrag im Auftrag […]
Eine freie Innenraumszene (hier heruntergeladen), gerendert mit Indigo. Statt einer reinen HDRI-Beleuchtung habe ich allerdings das Indigo Sun/Sky-Modell verwendet.
Holger Schömann hat seine wundervolle „Tuscany“-Szene als Rendertest-Spielplatz der Community zur Verfügung gestellt; hier kann man sie für Cinema 4D herunterladen … obendrein schon […]
Hier ein mediterranes Badezimmer, nach einer Foto-Vorlage modelliert. Gerendert wieder mit SunFlow, Nachbearbeitung (Farb- und Tonwertkorrekturen, Tiefenunschärfe, Sky-Replacement) in Photoshop.0
Wie angekündigt bietet der kommende Build des SunFlow-Renderers Alphamap-Unterstützung sowie ein architectural glass- bzw. ghostglass-Pendant, wie man es aus anderen unbiased Renderern kennt… hier […]
Hier ein SunFlow-Rendering eines Messemöbels der Deutschen Bahn; genauer eines sogenannten Akkreditierungs-Counters oder CheckIn-Counters. Beleuchtung nur über 2 unterschiedlich starke Flächenlichter links und rechts […]
Gerade wieder aus Zufall entdeckt: Eine Messestand-Visualisierung von 2004 für das Exposé eines befreundeten Messebauers. In natura habe ich den Stand leider nie gesehen… alles […]
Das finale Rendering der Test-Szene, welche übrigens hier zu finden ist: Threedy Forums Render Engines Challenge v1. Das Finden der optimalen Settings beansprucht immer […]
… und noch ne Abendstimmung.
Architekturvisualisierung eines Mehrfamilienhauses. Die 3D-Daten wurden aus ArchiCAD übergeben; nach umfangreichen polygonalen Aufräumarbeiten konnte es dann endlich ans Ausleuchten und Texturieren gehen. Die Begrünung […]